문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공허 엘프 (문단 편집) === 종족 특성 === ||<|2> '''공간 균열''' ||종족 특성: 공간에 균열을 만듭니다. 능력을 다시 사용하면 균열을 통해 순간이동할 수 있습니다.(유효 거리 30미터, 즉시 시전, 3분 후 재사용 가능)|| ||종족 특성: 시공간에 구멍을 뚫어 대상 위치로 이동합니다.(유효 거리 100미터, 즉시 시전)|| || '''밤의 한기''' ||종족 지속효과: 받는 암흑 피해가 1% 감소합니다.|| || '''선천적 차분함''' ||종족 지속효과: 피해를 입어도 주문 시전이 지연되지 않습니다.|| || '''에테리얼 교감''' ||종족 지속효과: 공허 보관소 및 형상변환의 사용 비용이 50% 감소합니다.|| || '''혼돈의 품''' ||종족 지속효과: 능력 사용 시 일정 확률로 공허의 정수가 자신을 강화시켜, 12초 동안 공격력과 치유량의 5%에 해당하는 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다.|| || '''언어''' ||종족 지속효과: 공용어, 하이엘프어를 사용합니다. || || '''종족 해금 조건''' ||계정 내 얼라이언스 소속 40레벨 캐릭터 보유[* 10.1.5 패치 이후 동맹종족 해금 조건으로 레벨을 제외한 모든 요구사항이 사라졌다.]|| || '''선택 가능 직업''' ||[[전사(월드 오브 워크래프트)|전사]], [[사냥꾼(월드 오브 워크래프트)|사냥꾼]], [[마법사(월드 오브 워크래프트)|마법사]], [[도적(월드 오브 워크래프트)|도적]], [[사제(월드 오브 워크래프트)|사제]], [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)|흑마법사]], [[수도사(월드 오브 워크래프트)|수도사]], [[죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)|죽음의 기사]] || || '''종족 고유 탈것''' ||별빛저주 공허순례자 {{{-1 (업적: 동맹 종족: 공허 엘프)}}}[BR]''어둠의 마력이 주입된 이들은, 얼라이언스의 이름으로 공허 마력을 제어하는 엘프들의 헌신을 보여주는 증거입니다.''|| 공간 균열은 [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 [[실바나스(히어로즈 오브 더 스톰)|실바나스]]의 유령의 파도와 유사한 기술이다. 스킬을 사용하면 플레이어의 위치에 균열이 생성되고, 이후 스킬을 재사용하면 투사체의 위치로 순간이동할 수 있다. 이동 관련 종특이 으레 그렇듯 뚜벅이 직업과의 상성이 매우 좋으며, 이동기가 있는 직업이라 하더라도 쓸 상황은 적지 않게 나오는 편이다. 똑같은 종특 이동기인 고블린의 로켓 도약과 비교되는 경우가 왕왕 있는데, 로켓 도약의 경우 쿨타임이 공간 균열의 절반에 불과하며 공간 균열은 건너뛸 수 없는 몇몇 지형지물을 건너뛸 수 있는 대신, 순간이동이 아니라 본체가 직접 이동하는 판정이기에 장판따위를 아예 무시할 수는 없고 이동 거리도 공간 균열보다 훨씬 짧아 공간 균열은 빠져나갈 수 있는 상황에서 로켓도약으로는 빠져나갈 수 없는 경우 또한 드물지 않아 둘간의 단순 비교로 우열을 가리기는 어려운 편이다. * 균열은 3초에 걸쳐 최대 30m까지 이동 후 정지하는데, 균열의 이동속도는 뛰는 것보다 약간 빠른 정도[* 다만 이것은 지상 이동속도 기준으로,지상에서보다 느린 속도로 이동하게 되는 수중에서는 확연하게 이동거리에서 이득을 볼 수 있다.]에 불과하기에 이동기로서의 가치는 그다지 크지 않다. 따라서 근접 캐릭터가 적을 따라잡는데 사용한다거나 하는 식의 운용은 힘든 편. 대신 순간이동 판정이므로 각종 장판이나 이동불가, 감속등의 이동을 제약하는 효과를 싸그리 무시하고 이동할 수 있어 PVE,PVP를 가리지 않고 탈출기로서의 성능은 상당히 뛰어나다. * 균열은 최대 6초까지 유지된다. 균열이 유지되는 6초 안에 순간이동하지 않을 경우, 균열은 그대로 사라지고 3분의 쿨타임이 돌기 시작한다. 6초가 아주 짧은 시간은 아니긴 하지만 크게 여유로운 것도 아니니만큼 타이밍을 놓치지 않도록 주의할 것. * 균열로 이동하는데 딱히 시야가 필요하지 않고, 순간이동의 거리 제한도 100m로 매우 넉넉하여 균열로부터 거리가 크게 벌어지더라도 문제없이 사용 가능하다. 따라서 플레이어의 위치를 강제로 바꾸는 기술에 당해도 미리 균열만 깔아놨다면 큰 무리없이 복귀 가능하고, 2층에 균열을 깔아놓고 1층의 퀘템을 주운 후 복귀하는 등의 활용도 가능하다. * 균열은 장애물이나 지형지물을 넘을 수 없다. 균열의 진로가 장애물로 가로막힐 경우, 균열은 가로막힌 지점까지만 이동한다. * 균열은 공중에서도 내보낼 수 있다. 공중에서 내보내진 균열은 플레이어의 전방을 향해 이동하는 것이 아니라, 지면을 향해 이동한다. 이후 순간이동시 순간이동된 시점을 기준으로 낙하피해가 측정되므로 낙사를 막는데 쓸 수 있지만, 아무래도 균열을 내보낸 후 이동하기까지 잠깐의 텀이 있는 탓에 아슬아슬한 타이밍에 사용해 낙하 피해 자체를 씹어버리는 식의 활용은 어렵다. 밤의 한기는 몇몇 종족에게 달려있는 피해 감소 종특인데, 다른 종족들과 마찬가지로 실질적인 이득은 없고 일종의 설정반영이다. 그나마 암흑 속성 공격을 하는 적이 게임 내에서 워낙 흔하다보니 다른 종족의 유사한 종특보다는 도움이 되는 빈도가 잦은 편. 선천적 차분함은 시전 시간이 있는 기술[* 마법 주문뿐 아니라 사냥꾼 등의 기술에도 적용된다.]을 시전하는 중에 공격을 받아도 시전이 밀리지 않으며, 채널링(집중) 중에 공격을 받아도 남은 채널링 시간이 줄어들지 않는 특성이다. 투기장 등의 PvP 플레이에서는 많은 도움이 되는 특성이나, PvE 플레이에서는 몹이 캐스터에게 접근하지 못하게 하는 것이 핵심이니 실수로 몹의 접근을 허용한 상황에서나 도움이 되는 정도다. 에테리얼 교감은 설명 그대로. 형상변환을 낙으로 삼는 소위 '[[룩딸]]'러들이 돈을 아낄 수 있게 해 주는 특성이다. ~~과연 미형종족을 위한 종특!~~ 정확히 말하면 형상변환뿐 아니라 모든 에테리얼들이 무조건 돈(골드)을 반만 받는다. 이 때문에 공허보관소 이용료도 절반이다. 단 돈만 할인해주며 특수 화폐는 100% 다 받으니 주의해야 한다. 혼돈의 품은 공허 엘프가 변신할 수 있는 공허 형상과 관련이 있는 것이다. 전투 중 일정 확률로 12초간 혼돈의 품 버프가 발동되어, 피해 혹은 치유량의 5%에 해당하는 암흑냉기 피해/치유를 추가로 준다. 발동 확률은 언데드의 저승의 손길 같은 타 발동형 종특들과 비슷한 편이나 와우 시스템 특성상 전투 시작시엔 거의 무조건 발동되고 12초간 유지되는 버프형 종특이라 초반 쿨기가 강력한 직업들에겐 아주 좋으며, 그게 아니더라도 대미지 딜러 및 힐러의 딜량과 힐량을 크게 향상시켜줄 수 있어서 매우 고평가되고 있다. 내부 쿨다운이 1분인데 발동률이 매우 높아 1분마다 거의 확정적으로 발동되므로, 보통 1분 / 1분 30초 / 2분 식으로 끊어지는 다른 쿨기들과 묶어 사용하기 좋다. 전반적으로 원거리 딜러와 힐러에게 좋다고 평가받는다. 근접 딜러의 경우 주문 지연의 혜택이 별 의미 없긴 하지만 공간 균열과 혼돈의 품은 마찬가지로 유용하다. 대신 탱커로서의 메리트는 딱히 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기